Un renderizador nuevo, texturas propias para cada material, animales con su aspecto real, fronteras de biomas coherentes y una interfaz nueva, sin cambiar cómo se juega.
- Cielo y luz reales. El cielo se calcula con la dispersión del aire; el sol y la luna iluminan con su color, y la bruma aclara y azulea lo lejano como en la montaña.
- Horizonte de kilómetros, hecho de bloques. Más allá de los chunks cargados el terreno sigue a escala de bloque, con las mismas texturas. Los árboles lejanos son los mismos que aparecerán al acercarte, en su sitio y con su especie; la montaña que ves a lo lejos es la misma que luego pisas.
- Nubes con volumen que dan sombra al suelo, agua con reflejos y oleaje, y sombras del sol en calidad alta y ultra.
- Unas 230 texturas propias. Hierba, tierras, rocas, maderas, ladrillos, cofres de suministros, hornos, flores, helechos, setas, cultivos y más, cada una con su dibujo. Los minerales, los bloques de mineral, los lingotes y las gemas no cambian.
- Animales y criaturas en 3D. Las 147 especies de animales y las 54 criaturas (duendes, zombis, esqueletos, gólems, espíritus, demonios…) son modelos cúbicos, hechos de bloques como el mundo, con esqueleto articulado y las proporciones y partes de cada especie: el cuerpo, las patas, la cabeza, el hocico, las orejas, los cuernos, la cola, las alas, las armas y la ropa. Se ven bien desde cualquier ángulo, no como siluetas planas ni como cuerpos deformes. Su textura es de píxeles, con los colores de sus ilustraciones y el grano de cada material: pelo, escamas, plumas, hueso, piedra, metal o magma.
- Cada uno se mueve a su manera. Los cuadrúpedos andan con paso lateral, trotan en diagonal y los pequeños galopan; las patas se doblan en la rodilla. Las aves cabecean al andar, los insectos avanzan en trípode, las arañas alternan sus patas y los ciempiés mueven una onda. Peces, serpientes y gusanos doblan el cuerpo entero y las colas se curvan. Los zombis arrastran los pies con los brazos al frente, los gólems pisan pesado y los espíritus flotan. Quietos, miran a su alrededor. Cada uno ataca también a su manera y avisa antes de golpear: el oso se alza y da un zarpazo, el toro baja la cabeza y embiste, el duende acuchilla, el esqueleto tensa el arco y el zombi agarra.
- Inteligencia propia. Los lobos rodean en manada, los felinos acechan agazapados y esprintan al final, cocodrilos y arañas esperan emboscados, jabalíes y bisontes embisten en línea recta, murciélagos y aves muerden y se retiran, y los espíritus giran a tu alrededor antes de lanzarse.
- Aparición según el clima y la zona. La temperatura, la franja subterránea y las cuevas cambian cuántos aparecen: el zombi helado abunda con el frío, el reseco con el calor, y la fauna de superficie escasea al bajar. Los animales acuáticos se quedan en su franja de profundidad. Un zombi que se hunde en agua de 20 bloques o más vuelve como zombi ahogado, y los ahogados sólo viven en esas aguas.
- Portada nueva. La pantalla de inicio es un atardecer del propio juego sobre una aldea de la taiga. En el centro están Jugar, Un jugador, Multijugador, Configuración, Galería y Salir; a la derecha, tu tarjeta con la cara de tu personaje, tu nivel y tus logros; abajo, la versión, TikTok, Actualizaciones, Cómo jugar y Apoyo. Jugar sigue tu último mundo y Un jugador abre la biblioteca de mundos. En la pausa se sigue viendo tu mundo detrás del menú.
- Galería de fotos. Pulsa F2, o FOTO en el móvil, y la imagen del mundo se guarda en este dispositivo, sin la mano ni el recuadro del bloque. Desde la Galería puedes verlas, descargarlas o borrarlas.
- Cómo jugar y configuración. Cómo jugar explica paso a paso cómo empezar y qué descubrir, y reúne la guía de primeros pasos, los controles, el bestiario y las copias de seguridad de tus mundos. Configuración tiene dos pestañas, Ajustes y Controles; la pantalla completa sigue ahí y en F11.
- Perfil nuevo. Al pulsar tu tarjeta se abre tu perfil completo: tu personaje cúbico en grande con tus colores (arrástralo para girarlo), tu nivel y un ID de jugador, estadísticas de tiempo de juego, bloques rotos y colocados y criaturas cazadas, tus logros recientes y los colores de cada parte para cambiar tu aspecto. En la portada, el último botón es Pantalla completa; en la pausa sigue siendo Salir.
- Apoya el proyecto. Si quieres, puedes donar dinero real para ayudar a BOSERHAFT: 1, 2, 5, 10, 20 o 50 USD, o la cantidad que escribas desde 0,10 USD. El pago se hace en la página segura de PayPal y es totalmente voluntario: no cambia nada de tu partida.
- Estructuras rehechas. En los mundos nuevos cada estructura se levanta a su tamaño natural y sigue el terreno: cimientos hasta el suelo, pozas excavadas, nada colgando de una ladera. Usan la piedra y la madera de su bioma con las texturas nuevas, guardan cofres donde tiene sentido y traen detalles: faroles, barriles, heno, alfombras, camas, escombros y lianas. Aparecen unas cinco veces más a menudo. Tus mundos guardados conservan las suyas.
- Aldeas. Una plaza con pozo y el trofeo de la aldea, calles con faroles y parcelas con casas, granja, herrería, mercado, biblioteca, carnicería, templo, carpintería y torre de guardia, todo en el estilo de su clima. Nacen con nivel 1 a 4; los solares vacíos se construyen solos cuando la aldea sube de nivel.
- Aldeanos. Diez oficios con su ropa y cuatro categorías (Aprendiz, Oficial, Experto y Maestro). Trabajan de día, se reúnen en la plaza al atardecer y duermen en casa. Están contentos, tranquilos, preocupados, asustados, tristes o enfadados según lo que pasa, y te recuerdan. Son pacíficos, pero si los atacas se defienden, los guardias acuden y la aldea entera te lo tiene en cuenta. De noche los guardias defienden la aldea de los no muertos.
- Comercio con billetes. Los aldeanos pagan y cobran con papeles de 1, 10 y 100, sin nombre de moneda. El precio depende de lo que piensan de ti, de su humor y del nivel de la aldea, y el cambio se da solo. Cada día hay encargos que se pagan en billetes.
- Nivel y trofeo de la aldea. Comerciar, cumplir encargos, defenderla y donar materiales la hace prosperar. Al subir de nivel el trofeo cambia de metal (madera, cobre, plata, oro y diamante), se construyen edificios nuevos, llegan vecinos y los aldeanos pueden aprender más.
- Caja fuerte. Doce casillas que solo se abren con su llave: la primera llave que la abre queda grabada con su cerradura y puedes grabar copias en ella. Se fabrica en la mesa de taller.
- Bloques nuevos. Barril, estantería con libros, bala de heno, farol de aldea, lanas de cinco colores, alfombras, camino de tierra, empalizada, ventana de madera y cama.
- Cuevas coherentes. En los mundos nuevos las cuevas son túneles y pasadizos serpenteantes de anchura natural, con salas grandes solo de vez en cuando, y cambian con la profundidad: galerías estrechas cerca de la superficie, más salas en las cavernas, tubos de lava en el inframundo, grietas en el abismo y geodas en el reino violeta. Tus mundos guardados conservan sus cuevas.
- Carga subterránea sin agujeros. Bajo tierra se carga primero lo que rodea al jugador y ya no se ve el cielo a través de la roca que falta por cargar.
- Cuevas oscuras. La luz de una cueva depende de su franja y del bioma de arriba: penumbra fría bajo la nieve, ocre bajo el desierto, un resplandor rojo donde la roca arde y casi negro en el abismo. Ya no se ven más claras de noche que de día.
- Biomas bien vecinos. En los mundos nuevos una selva ya no puede tocar la nieve: cada región elige entre biomas de su misma franja de clima. Tus mundos guardados conservan su generación.
- Cordilleras de hasta unos 1.100 bloques en los mundos nuevos.
- Interfaz y logotipo nuevos. Todas las pantallas comparten estilo; el logotipo es de piedra tallada con nieve.
- Calidad gráfica en Ajustes: Clásico (el aspecto de siempre), Medio, Alto y Ultra. Las texturas se guardan en el navegador: la primera carga tarda más.